必赢的节奏!《英雄联盟》新版本十大高胜率英雄

昨天国服更新了5.2版本,在这个版本里众多AP刺客英雄都挨了刀!那么今天小编带大家去看看美服胜率榜前十,让小伙伴心中有盏明灯,可以顺利冲分。

九尾妖狐——阿狸

必赢的节奏!《英雄联盟》新版本十大高胜率英雄

作为一个美型的英雄,阿里一直深受大批玩家的喜爱,在被砍了一刀一刀又一刀之后,终于在5.2版本冥火移除之后,胜率直升到第一。

5.2版本中,阿狸的Q技能能够大幅增加移动速度;W技能伤害提升;E技能虽然不会继续提升后续伤害,但是AP加成提升至0.5,基础伤害略微提升;大招的穿墙效果的提升,无形中让阿狸重新回归到风筝型英雄的队伍,团战可能也不再需要冲进人群秒一个C位,而是E得到谁先E谁。大招的修改和Q技能的移速也让狐狸更容易在团战中输出和生存。

英雄出装:从下面统计出的数据来看,5.2版本中狐狸的出装顺序大体为鬼书→帽子(或者根据情况先出沙漏)追求高伤害,然后可以选择鞋子、法穿和冰杖。冰杖一直以来都是风筝流狐狸的核心装备,随着这一次的技能改动,我个人认为冰杖会重新成为最适合狐狸的装备之一。

技能加点:除了之前的主Q副W有大点大随着W技能伤害的提升,还可以选择QWE各点一点之后,QW两个技能对点;当然还有主Q副E的点法,但随着E技能增加后续伤害的取消,可能QW对点或主Q副W将成为主流,甚至根据对线和阵容情况,还可以选择主W副Q。

战争女神——希维尔

必赢的节奏!《英雄联盟》新版本十大高胜率英雄

最近比赛几乎非ban必选的希维尔,被动能提供一定的生存能力,QW技能清兵神速,E技能相当于女妖面纱还可以返还蓝量,R技能更是团战神器,团战中能为全队提供输出空间、调整走位、强开团、反大招流等。线上配合辅助做好视野,可以轻松的压制对面发育,E可以抵挡对面控制性的技能保命,大招配合队友gank非常强力。

英雄出装:出装依然是无尽电刀鞋子,根据情况选择破甲饮血,顺风还可以选择幽梦,最后补一件防装。

技能加点:主Q副W,有大点大,最后点满E技能。

说道ADC还有一点不得不说的就是辅助,希维尔更适合一些对移动速度要求高的,有先手开团能力的辅助。从数据中能够看出,机器人、万金油辅助风女、安妮和蕾欧娜和希维尔配合,胜率相对来说比较高。大家在双排包下路的时候可以考虑这样的下路组合

末日使者——费德提克

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Q技能稳定的单体控制,W技能在清野时的回复,E技能的伤害和沉默效果,大招的超远距离,再加上被动效果的减魔抗,稻草人在团战中是非常可怕的存在。但是稻草人是一个比较需要发育的打野英雄,由于自身比较脆,就算有一个很稳定的控制技能,在有大招之前gank还是比较无力。有了大招但还没有沙漏的话也是比较脆弱,所以需要根据阵容来选择。

英雄出装:装备的选择,蓝色打野道具附魔圣贤,然后出沙漏,根据需要选择鞋子,接下来想要提升输出可以选择帽子法穿棒,针对对面阵容可以选择大面具冰杖和深渊。

技能加点:主W副E,3级或者4级的时候可以选择点一点Q,6级之后先升满W,然后再升满Q,Q技能随着等级提升控制时间会增加。稻草人打野时,在6级之前,需要和线上队友沟通好,配合队友清理视野,这样gank的成功率会更高。

不详之刃——卡特琳娜

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无蓝条,灵活,爆发高,能够carry队友的英雄。当然ban率也是这十位英雄中最高的英雄。Q技能的消耗,W技能AoE,E技能的位移,R技能的爆发,再加上被动提供的技能刷新和减CD,让卡特成为一个可怕的收割者。很多时候在对线期因为对线英雄强势,卡特只能带好补给慢慢发育,但是经常会在小团战或者游走支援过程中一波肥起来,然后配合队友一起杀爆全场。

英雄出装:卡特的出装要根据对面的阵容,自己对线的英雄和自己的发育情况来选择,出门之后前期被压很正常,卡特前期对线基本是靠补给品来换自己的发育。第一个大件一般都是沙漏,然后根据情况来选择帽子、鞋子或者法穿。团战中先等对面把控制技能放的差不多,然后可以切入战场。

技能加点:有些人会选择主Q有些人会选择主W,主Q线上可以磨对面的血,W技能全等级4秒CD,清兵比较快,看个人喜好和打法。最后点满E技能。

恶魔小丑——萨科

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高爆发,高机动性,盒子用来清野效率非常高。在游戏前期gank能力非常强,被动增加伤害,Q技能隐身+位移,逃跑穿墙神技;W技能恐惧效果清野gank单挑都非常强力,还能够提供一定的视野;E技能主动被动都可以减速,还享受AD、AP加成;R技能制造的分身可以用来多关键性技能,可以用来越塔,再打出伤害的同时还能触发武器效果。

英雄出装:小丑属于前期英雄,在前期gank能力非常强;但是到了中期基本就是带线带线带线,所以出了打野装备之后,大多数玩家会选择九头蛇电刀。

技能加点:毫无疑问的1级点W,2级点Q或者E根据情况,之后主E副Q,最后点满W。


暴力萝莉——金克斯

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很快要出新年皮肤的金克斯,一直以来在在美服的胜率都非常高,也是被一些玩家叫做拳头的亲女儿(拳头的两个亲女儿怎么都是平胸),唯一一个出世自带MV的萝莉ADC。

被动弥补了自身腿短的缺陷,也让小萝莉在团战中更加灵活;Q技能武器形态切换能够加攻速还能够在平A时造成AOE;W技能的超高AD加成和减速;E技能类似女警的夹子,宽度更宽,又来封走位或者逃命非常好用;大招全屏支援,不论是打伤害还是收人头都很棒。

英雄出装:出装依然是常规的ADC出装,无尽电刀或者红叉攻速鞋,然后根据对面装备选择破甲或者饮血。相比电刀我个人更喜欢红叉,因为金克斯Q技能切换出火箭发射器形态清线非常快,而且红叉的被动也能小小弥补下金克斯没位移的小缺陷。防装根据对面阵容选择复活甲、女妖或者水银刀。

技能加点:一般主Q副W,最后点满E。

德玛西亚皇子——嘉文四世

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近期比赛经常出现在大家视线中的打野英雄,以前也用来打上单,不过随着版本改动已经彻底在野区放养。被动技能决定了皇子即使不出太多攻击装也能打出伤害;Q技能高AD加成和破甲效果;W技能不但能减速敌人,周围敌人越多护盾越厚,在团战中效果非常明显;E技能能够用来开视野,EQ二连的击飞效果在gank过程中非常好用,也可以用来追杀和逃命;大招是皇子的灵魂技能,改变地形,先手开团会让对手非常头疼。

英雄出装:皇子是一个不需要太多输出装备就能够打出伤害的英雄,在团战中能肉能抗还能输出还有控。首先就是附魔战士的蓝色打野装,紧接着就可以出肉,针对对面阵容,堆护甲优先选择蓝盾,然后女妖撑魔抗。

技能加点:1级出门一般选择E技能,然后2级点Q,3级点W,然后主Q副E,有大点大,最后点满W技能。

大发明家——黑默丁格

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大头重做之后就很凶猛,一直都是线霸一样的存在,可上可中可辅助,线上的关键词就是“烦”。上单英雄普遍手短,大头用自己的炮台可以直接压得对面根本没法补刀,中路放好炮台补刀gank都不愁,疯狂推线还可以牵制对面游走。

被动没什么好说的,只能说是聊胜于无;Q技能放炮台3级Q可以放两个炮台,点满可以放三个;W技能放出弹幕,线上骚扰;E技能范围伤害,有眩晕和减速;R技能会让打头的下个基础技能免费释放,并拥有额外效果,在团战中大招Q技能可以打出爆炸伤害。

大头是一个消耗型的法师,用Q技能保证补刀清线,W技能线上磨血消耗,E技能的释放需要大量练习和预判。但总体来说,大头在对线期就能够轻松压制部分英雄,尤其是用在上单中。

英雄出装:出装来看,先出沙漏和先出鬼书的玩家数量相差并不多,由于现在中路很多劫和亚索这种AD刺客型英雄,一般和AD英雄对线都会先出沙漏撑护甲。然后就是鬼书帽子,最后一件装备可以选择防装保命或者法穿来提升伤害。

技能加点:毫无疑问的主Q副W有大点大,最后点满E技能。

汽机器人——布里茨

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路人局中的机器人,玩的好的可以carry队友,甚至在前期帮助下路ADC建立优势之后,可以选择游走帮助队友放养ADC。

被动技能的护盾值等于机器人法力值的50%,蓝越多盾越厚,而且机器人一般会出冰泉或者冰心,所以被动给机器人很好的保护;Q技能,晕眩目标并将其抓到面前,机器人的核心技能,配合得好可以做到拉一个死一个;W技能提升移动速度和攻速,有的时候开着W和飞升护符走过去,拉回来一个先秒掉,团战就赢了一半;E技能下次攻击造成双倍伤害,并将目标抛向空中,QE、WE连招是必须要掌握的,对手在天上飞着可是什么都做不了,也可以EQ连招保证百Q百中。

英雄出装:装备出门带上古钱币,先合成飞升护符,然后五速鞋,支援快,W和护符的加速还可以提高Q的命中率。接着可以选择冰拳冰心或者鸟盾蓝盾让自己硬起来(这里没写眼石不是不出眼石啊!那个辅助必备并没有算进来)。

技能加点:技能主Q副E或者副W,有大点大。还要说一点,就是机器人在大龙做眼的时候,记得在圈外面先把大放了,不然被动电到大龙吃亏的可就是自己。

虚空先知——玛尔扎哈

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超高的AP加成,强大的推线能力和单杀能力,W技能生命值百分比伤害,让蚂蚱成为AP中的坦克杀手,再加上一个长达3秒的群体沉默和大招的压制,蚂蚱胜率飙升并不出人意料。

团战中,蚂蚱并不是一个先手的角色,除非Q中了对面脆皮,主要是持续输出,和己方ADC站在一起用E和Q不停的消耗,被对面刺客或者半肉直接贴脸就配合队友用R控制住集火秒掉。记住不要太早丢出去W,恰到好处的W会直接让对面绝望。当然,R丢给谁不是一定的,团战中思路是这样,但是还要根据现实情况,蚂蚱开R的时候很容体被控制技能打断,所以要判断好开大的时机和目标。

英雄出装:出门多兰戒+两红,常规法师出门装。核心装备时光大面具法穿鞋,暴力打法可以选择时光帽子。蚂蚱被动技能召唤出的虚灵伤害并不低,在团战中,虚灵也是可以打出一定伤害的。在6级之后,蚂蚱可以进行游走,用大招帮助队友击杀对方获得优势。

技能加点:一般主E副Q,有大点大,最后点满W技能。E技能的回蓝和传染效果能够帮助蚂蚱在线上更快清兵,还能在团战中不停地对对方进行消耗。

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